newsletter

Technologie

Zobacz również

VARIA

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

VARIA

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

GAMIFIKACJA

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

LITERATURA CYFROWA

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

ROZWÓJ WIDOWNI

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

APLIKACJE MOBILNE

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

APLIKACJE MOBILNE

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

APLIKACJE MOBILNE

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

ROZWÓJ WIDOWNI

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

SOCIAL MEDIA

Crowdfunding w muzeach

Autor: Zuzanna Stańska

Crowdfunding jest formą crowdsourcingu, która polega na finansowaniu różnego rodzaju projektów przez społeczność, która jest wokół tych projektów zorganizowana. Tego typu akcje charakteryzują się d...

CPA (cost per action)

Cpa
Efektywnościowy model rozliczania kampanii internetowych, w którym zleceniodawca płaci za wykonanie przez użytkownika określonej czynności, np. wypełnienie formularza kontaktowego, zapisanie się do newslettera (CPL – cost per lead) czy dokonanie zakupów w serwisie (CPS – cost per sale).

CPC (cost per click)

Cpc
Jeden z modeli rozliczenia reklamy internetowej, np. kampanii bannerowej – koszt pojedynczego kliknięcia. Opłata pobierana jest tylko wówczas, gdy internauta kliknie w reklamę.

CPL (cost per lead)

Cpl
Efektywnościowy model rozliczania kampanii internetowej, w którym zleceniodawca płaci za pozyskanie danych kontaktowych, np. poprzez wypełnienie formularza kontaktowego, rejestrację na stronie czy zapisanie się do newslettera.

CPM (cost per mille)

Cpm
Jeden z modeli rozliczania reklamy internetowej – koszt 1000 wyświetleń. Reklamodawca płaci za ilość odsłon bez względu na to, czy przekaz wywołał reakcję internauty.

CPS (cost per sale)

Cps
Efektywnościowy model rozliczania kampanii internetowej, w którym reklamodawca płaci za dokonanie zakupów w serwisie internetowym.

Crowdfunding (finansowanie społecznościowe)

Crowdfunding
Forma crowdsourcingu polegająca na finansowaniu projektów, przedsięwzięć przez społeczność internetową (np. fanów zespołu czy miejskich aktywistów).

Crowdsourcing

Crowdsourcing
Proces, w ramach którego instytucja przekazuje zadanie, problem do rozwiązania dużej, anonimowej społeczności. Często uczestnicy projektu rozwijają go bez pobierania wynagrodzenia, niekiedy przewidziana jest nagroda dla autora najlepszego rozwiązania.

Custom publishing

Custom publishing
Wydawnictwo własne przedsiębiorstwa, np. magazyny firmowe, e-ziny czy newslettery. Custom publishing jest jednym z narzędzi public relations, e-PR i marketingu.

Digitalizacja

Digitalizacja
Wprowadzenie fizycznych obiektów (np. eksponatów muzealnych, materiałów bibliotecznych) do pamięci komputera. W rezultacie procesu digitalizacji mogą powstać wizerunki 2D (najczęściej zdjęcia czy dokumenty), jak również 3D (np. rzeźby).

e-commerce

E commerce
Sprzedaż elektroniczna prowadzona najczęściej za pośrednictwem sklepów internetowych, np. Merlin, internetowa galeria sztuki BE-ART exclusive czy ARTVOLVER.
1 3 5 6 7 8 9 10 11
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje