Aplikacja do muzealnego selfie, gra mobilna i paragrafowa, interaktywne narzędzie webowe - to projekty biorące udział w konkursie na najlepszą cyfrową innowację dla kultury! Projekty zostały stworzone przez Muzeum Narodowe w Warszawie, Muzeum Warszawy, Muzeum Historii Polski i Ośrodek KARTA. Nagr...
Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, może samodzielnie poznawać zbiory sztuki czy poruszać się po zakamarkach historycznych miejsc. Minusem...
Aplikacjami mobilnymi dla muzeów zajmuję się teoretycznie od 2010 roku, praktycznie od 2012 roku. Przez te lata wielokrotnie odbywałam rozmowy z muzeami czy innymi instytucjami kultury, które chciały stworzyć projekt mobilny, ale kompletnie nie wiedziały, od czego zacząć. Jeśli jesteś w podobnej ...
Osobisty przewodnik po wystawie, prezentacja cyfrowych eksponatów, multimedialne materiały edukacyjne dla najmłodszych – Muzeum Narodowe w Warszawie i National Gallery of Art udostępniają zwiedzającym aplikacje mobilne, które przeobrażają zwykłe zwiedzanie w spersonalizowaną wycieczkę. Prezentują...
Nie ulega wątpliwości, że smartfony w niedługim czasie wyprą niemal całkowicie tzw. dumb phones czy fea...
Aplikacje mobilne ze względu na rodzaj funkcji, jaki pełnią, można podzielić na kilka kategorii. Przedstawiony przeze mnie podział jest raczej sztuczny, a wiele poszczególnych funkcjonalności może zostać wykorzystane w różnych kategoriach. Niemniej analizując charakterystyczne przykłady projektów...
Foursquare to powstały w 2009 roku, oparty na geolokalizacji, opiniotwórczy serwis społecznościowy wyko...
Przewodniki w postaci aplikacji mobilnych są najbardziej standardowymi projektami mobilnymi, jakie można spotkać w muzeach. Przy dzisiejszych możliwościach technologicznych oraz na skutek zjawiska „Bring Your Own Device” – czyli wykorzystywaniu urządzeń przynoszonych do instytucji przez odbiorców...
Wiele mówi się, że współczesne dzieci grające w otumaniające gry na tabletach czy smartfonach zamieniają się w przyklejone do ekranów warzywa. Są to opinie skrajne i niesprawiedliwe. Nie zmienia to jednak faktu, że badania naukowe potwierdzają, że tzw. digital natives – czyli osoby, które „wyssał...
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013
dotacje na innowacje