newsletter

Technologie

Zobacz również

VARIA

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

ROZWÓJ WIDOWNI

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

GAMIFIKACJA

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

LITERATURA CYFROWA

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

DIGITALIZACJA

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

SOCIAL MEDIA

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

VARIA

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

ROZWÓJ WIDOWNI

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

ROZMOWY

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

SOCIAL MEDIA

Crowdfunding w muzeach

Autor: Zuzanna Stańska

Crowdfunding jest formą crowdsourcingu, która polega na finansowaniu różnego rodzaju projektów przez społeczność, która jest wokół tych projektów zorganizowana. Tego typu akcje charakteryzują się d...

Beacon

Nadajnik, który umożliwia dokładne określenie lokalizacji użytkownika wewnątrz budynku oraz komunikuje się bezprzewodowo ze smartfonem czy tabletem.
[czytaj dalej]

Blog

Początkowo nazywany weblog, to forma strony internetowej - sieciowy dziennik, pamiętnik, miejsce autorskich wypowiedzi - prowadzony najczęściej przez jedną osobę – blogera lub blogerkę.
[czytaj dalej]

Bluecasting

Działanie bluetooth marketingu polegające na przesyłaniu komunikatu na telefon komórkowy adresata za pomocą urządzenia bluetooth umieszczonego na nośniku typu outdoor, takim jak billboard czy citylight

Branding

Strategia komunikacji zmierzająca do zbudowania świadomości marki oraz jej pożądanego wizerunku.
[czytaj dalej]

BTL (Below the Line)

Działania marketingowe angażujące kanały inne niż tradycyjne media (prasa, radio, telewizja), adresowane do konkretnego odbiorcy lub grupy.

BYOD (Bring Your Own Device)

W kontekście instytucji kultury odnosi się do zjawiska korzystania z własnych urządzeń (np. smartfonów i tabletów) wyposażonych w oprogramowanie lub współpracujących z technologiami udostępnianymi przez organizację.

Card sorting

Jedno z badań użyteczności serwisów internetowych lub mobilnych i aplikacji, służące do zaprojektowania lub weryfikacji architektury informacji.

Cognitive Walkthrough

Badanie, które ma na celu ocenę i wyłonienie ewentualnych problemów z użytecznością serwisu czy aplikacji mobilnej. Procedura polega na wykonaniu przez uczestników kilku zadań angażujących najważniejsze funkcje systemu.
[czytaj dalej]

Content marketing

Strategia działań marketingowych polegająca na tworzeniu i dystrybuowaniu atrakcyjnych dla odbiorców treści.
[czytaj dalej]

Copywriting

Przygotowywanie treści do wszelkiego rodzaju materiałów marketingowych, np. ulotek, serwisu WWW czy scenariusza spotu telewizyjnego.
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje