newsletter

Technologie

Zobacz również

ROZWÓJ WIDOWNI

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

VARIA

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

VARIA

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

LITERATURA CYFROWA

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

ROZWÓJ WIDOWNI

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

APLIKACJE MOBILNE

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

APLIKACJE MOBILNE

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

APLIKACJE MOBILNE

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

DIGITALIZACJA

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

VARIA

Crowdfunding w muzeach

Autor: Zuzanna Stańska

Crowdfunding jest formą crowdsourcingu, która polega na finansowaniu różnego rodzaju projektów przez społeczność, która jest wokół tych projektów zorganizowana. Tego typu akcje charakteryzują się d...

Strona mobilna

Strona mobilna
Wersja serwisu (strony) www, która jest przystosowana do wyświetlania na urządzeniach przenośnych (np. na smartfonach, tabletach).
[czytaj dalej]

Testy użyteczności

Testy u yteczno ci
Badania, które mają za zadanie ocenienie, jak szybko użytkownik może nauczyć się obsługi produktu i wykorzystania go do zrealizowania zamierzonych celów.
[czytaj dalej]

Tumblr

Tumblr
Jeden z popularnych serwisów społecznościowych oparty na idei mikroblogowania, czyli publikowania krótkich wiadomości. Użytkownicy oprócz wpisów tekstowych mogą na nim zamieszczać również linki, cytaty i multimedia – zdjęcia, video, pliki dźwiękowe oraz inicjować dyskusje na ich temat.

Twitter

Twitter
Najpopularniejszy na świecie serwis społecznościowy, oparty na idei mikroblogowania – publikowania bardzo krótkich komunikatów (do 140 znaków), często odnoszących się do bieżących wydarzeń i sytuacji.

User-generated content (UGC), user-created content (UCC)

User   generated content
Treści tworzone przez użytkowników w szczególności mediów elektronicznych. Jedna z głównych cech Web 2.0, czyli serwisów, które są współtworzone przez internautów poprzez budowanie i dystrybucję treści.

UX (User Experience)

User experience
Ogół doświadczeń, których doznaje użytkownik podczas korzystania z produktu, np. serwisu internetowego czy oprogramowania (np. aplikacji mobilnej).
[czytaj dalej]

Vine

Vine
Serwis społecznościowych oferujący możliwość publikowania bardzo krótkich filmów (do 6 sekund). Jego głównym medium jest aplikacja mobilna dostępna na systemy Android, iOS i Windows Phone.

Wearable devices (wearable computers, wearable technology)

Wearable devices
Ubrania i akcesoria, np. zegarki, opaski czy koszulki, wyposażone w nowoczesne technologie, które umożliwiają im przejęcie funkcji dotychczas zarezerwowanych dla innych urządzeń, np. smartfonów (tzw. smartwatch).

Web accessibility

Web accessibility
Gałąź wiedzy z zakresu interakcji człowiek–komputer, poświęcona zagadnieniom zniesienia barier w dostępie do serwisów internetowych, szczególnie dla osób niepełnosprawnych i starszych.
[czytaj dalej]

Windows Phone

Windows phone
System operacyjny dla urządzeń mobilnych autorstwa firmy Microsoft. Jest wykorzystywany głównie w telefonach Nokia i HTC.
[czytaj dalej]
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje