newsletter

Technologie

Zobacz również

APLIKACJE MOBILNE

Oddaj głos na najlepszą cyfrową innowację dla kultury!

Autor: Pracownia Otwierania Kultury

Aplikacja do muzealnego selfie, gra mobilna i paragrafowa, interaktywne narzędzie webowe - to projekty biorące udział w konkursie na najlepszą cyfrową innowację dla kultury! Projekty zostały stworz...

VARIA

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

VARIA

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

GAMIFIKACJA

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

INTERNET

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

ROZWÓJ WIDOWNI

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

APLIKACJE MOBILNE

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

VARIA

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

ROZWÓJ WIDOWNI

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

ROZMOWY

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

Strona mobilna

Strona mobilna
Wersja serwisu (strony) www, która jest przystosowana do wyświetlania na urządzeniach przenośnych (np. na smartfonach, tabletach).

Testy użyteczności

Testy u yteczno ci
Badania, które mają za zadanie ocenienie, jak szybko użytkownik może nauczyć się obsługi produktu i wykorzystania go do zrealizowania zamierzonych celów.

Tumblr

Tumblr
Jeden z popularnych serwisów społecznościowych oparty na idei mikroblogowania, czyli publikowania krótkich wiadomości. Użytkownicy oprócz wpisów tekstowych mogą na nim zamieszczać również linki, cytaty i multimedia – zdjęcia, video, pliki dźwiękowe oraz inicjować dyskusje na ich temat.

Twitter

Twitter
Najpopularniejszy na świecie serwis społecznościowy, oparty na idei mikroblogowania – publikowania bardzo krótkich komunikatów (do 140 znaków), często odnoszących się do bieżących wydarzeń i sytuacji.

User-generated content (UGC), user-created content (UCC)

User   generated content
Treści tworzone przez użytkowników w szczególności mediów elektronicznych. Jedna z głównych cech Web 2.0, czyli serwisów, które są współtworzone przez internautów poprzez budowanie i dystrybucję treści.

UX (User Experience)

User experience
Ogół doświadczeń, których doznaje użytkownik podczas korzystania z produktu, np. serwisu internetowego czy oprogramowania (np. aplikacji mobilnej).

Vine

Vine
Serwis społecznościowych oferujący możliwość publikowania bardzo krótkich filmów (do 6 sekund). Jego głównym medium jest aplikacja mobilna dostępna na systemy Android, iOS i Windows Phone.

Wearable devices (wearable computers, wearable technology)

Wearable devices
Ubrania i akcesoria, np. zegarki, opaski czy koszulki, wyposażone w nowoczesne technologie, które umożliwiają im przejęcie funkcji dotychczas zarezerwowanych dla innych urządzeń, np. smartfonów (tzw. smartwatch).

Web accessibility

Web accessibility
Gałąź wiedzy z zakresu interakcji człowiek–komputer, poświęcona zagadnieniom zniesienia barier w dostępie do serwisów internetowych, szczególnie dla osób niepełnosprawnych i starszych.

Windows Phone

Windows phone
System operacyjny dla urządzeń mobilnych autorstwa firmy Microsoft. Jest wykorzystywany głównie w telefonach Nokia i HTC.
1 2 3 4 5 6 7 8 10
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje