newsletter

Technologie

Zobacz również

ROZWÓJ WIDOWNI

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

ROZWÓJ WIDOWNI

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

VARIA

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

INTERNET

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

ROZWÓJ WIDOWNI

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

SOCIAL MEDIA

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

INTERNET

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

APLIKACJE MOBILNE

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

ROZWÓJ WIDOWNI

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

SOCIAL MEDIA

Crowdfunding w muzeach

Autor: Zuzanna Stańska

Crowdfunding jest formą crowdsourcingu, która polega na finansowaniu różnego rodzaju projektów przez społeczność, która jest wokół tych projektów zorganizowana. Tego typu akcje charakteryzują się d...

e-learning

E learning
Metoda prowadzenia zajęć dydaktycznych lub udostępniania materiałów edukacyjnych za pośrednictwem internetu.

e-marketing

E marketing
Strategia działań marketingowych prowadzonych za pośrednictwem nowych mediów. Największe zalety marketingu online to możliwość precyzyjnego targetowania komunikatów oraz ogromny zasięg kampanii.

e-PR

E pr
Działania wizerunkowe (public relations) prowadzone za pośrednictwem Internetu.

Event marketing

Event marketing
Sektor działań marketingowych polegających na organizacji wydarzeń (ang. event). Koncert, konferencja branżowa czy kilkuosobowa dyskusja – działania event marketingu mogą przybierać formę zarówno kameralny spotkań, jak i wydarzeń masowych.

Facebook

Facebook
Portal społecznościowy, który oferuje narzędzia oraz funkcjonalności służące do komunikacji, wymiany treści (w formie tekstowej, graficznej i audiowizualnej) oraz rozrywki.

Flickr

Flickr
Popularny portal społecznościowy, który służy do publikowania i udostępniania materiałów graficznych oraz audiowizualnych (zdjęć, infografik, krótkich filmów itd.).

Folksnomia (społeczne tagowanie)

Folksnomia
Zjawisko polegające na etykietowaniu przez internautów treści za pomocą słów kluczowych (tagów, hashtagów). Pojęcia użył po raz pierwszy w 2004 roku znany projektant architektury informacji, Thomas Vander Wal. Folksnomia jest wymieniana jako jedno z kluczowych zjawisk ery Web 2.0.

FOMO (Fear of missing out)

Fomo
Uczucie dyskomfortu wynikające z obawy przeoczenia ważnej informacji, szansy na doświadczenie czy nawiązanie interakcji społecznej. Silnie związane z rozpowszechnieniem urządzeń mobilnych i rozwojem serwisów społecznościowych.

Foursquare

Foursquare
Serwis społecznościowy wraz ze wspierającą go aplikacją mobilną, który oferuje użytkownikom możliwość „meldowania się” (check-in) w aktualnej lokalizacji (np. muzeum, kinie czy na koncercie).

Geolokalizacja

Geolokalizacja
Termin geolokalizacja odnosi się do procesu określania położenia geograficznego obiektów, budynków, miejsc lub osób. Do geolokalizacji wykorzystuje się system GPS bądź adres IP urządzenia np. komputera, tabletu lub telefonu.
1 2 4 6 7 8 9 10 11
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje