newsletter

Technologie

Zobacz również

ROZWÓJ WIDOWNI

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

VARIA

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

INTERNET

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

INTERNET

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

DIGITALIZACJA

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

SOCIAL MEDIA

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

APLIKACJE MOBILNE

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

APLIKACJE MOBILNE

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

ROZWÓJ WIDOWNI

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

ROZWÓJ WIDOWNI

Crowdfunding w muzeach

Autor: Zuzanna Stańska

Crowdfunding jest formą crowdsourcingu, która polega na finansowaniu różnego rodzaju projektów przez społeczność, która jest wokół tych projektów zorganizowana. Tego typu akcje charakteryzują się d...

Newsletter (e-biuletyn)

Newsletter
Działanie z obszaru e-public relations (e-PR) i e-mail marketingu polegające na cyklicznej wysyłce elektronicznych wydawnictw do zdeklarowanych adresatów (subskrybentów).

NFC (Near Field Communication)

Nfc
Technologia umożliwiająca przesyłanie danych między dwoma urządzeniami, które nie są oddalone od siebie o więcej niż 20 cm.

Outdoor (out of home – OOH)

Outdoor
Reklama zewnętrzna, umieszczona w przestrzeni publicznej, zaliczana do narzędzi kampanii ATL. Najpopularniejsze nośniki outdoor to billboard, citylight i reklama pneumatyczna (np. dmuchany balon).

Pinterest

Pinterest
Popularny serwis społecznościowy, który służy do gromadzenia, porządkowania i udostępniania zdjęć, grafik oraz filmów.

Planer podróży

Planer podr  y
Aplikacja webowa lub mobilna służąca do zaplanowania wycieczki dopasowanej do preferencji, zainteresowań i potrzeb użytkownika.

POI (Point of Interest)

Poi
Punkt zainteresowania, obiekt godny uwagi przedstawiony na cyfrowej mapie. Za pomocą POI-a oznaczane są np. atrakcje turystyczne (np. zamki, parki), instytucje kultury (np. muzea, teatry) czy punkty użyteczności publicznej.

PR (Public Relations)

Public relations
Kierowanie komunikacją w celu zbudowania i utrwalenia określonego wizerunku firmy, instytucji czy osoby publicznej. Długofalowe rezultaty działań PR to osiągnięcie zaplanowanych celów (np. nawiązanie współpracy, pozyskanie inwestorów).

Prosument

Prosument
Aktywny odbiorca, uczestnik dialogu prowadzonego z marką, instytucją, który kształtuje formę oraz treść komunikacji i wpływa na produkt.

QR kod (Quick Response Code)

Qr
Kod 2D, QR kod (Quick Response Code) – znak, który pełni rolę łącza do dowolnej treści, np. strony mobilnej, zdjęcia, filmu. QR kod może również uruchamiać określoną funkcję – nawiązanie połączenia, wysłanie wiadomości lub dodanie numeru do książki kontaktów.

Reklama behawioralna (targetowanie behawioralne)

Reklama behawioralna
Rodzaj przekazu adresowany jest do odbiorców, którzy wykonali w sieci określone działania, np. odwiedzali dane serwisy, poszukiwali informacji za pośrednictwem wyszukiwarki czy dokonali zakupu
1 2 3 4 5 6 8 10 11
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje