newsletter

Technologie

Zobacz również

APLIKACJE MOBILNE

Oddaj głos na najlepszą cyfrową innowację dla kultury!

Autor: Pracownia Otwierania Kultury

Aplikacja do muzealnego selfie, gra mobilna i paragrafowa, interaktywne narzędzie webowe - to projekty biorące udział w konkursie na najlepszą cyfrową innowację dla kultury! Projekty zostały stworz...

ROZWÓJ WIDOWNI

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

VARIA

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

GAMIFIKACJA

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

VARIA

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

VARIA

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

APLIKACJE MOBILNE

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

APLIKACJE MOBILNE

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

APLIKACJE MOBILNE

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

ROZWÓJ WIDOWNI

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

Reklama mobilna

Reklama mobilna
Reklama emitowana na urządzeniach mobilnych, w serwisach oraz aplikacjach. Do najpopularniejszych nośników należą: statyczny banner reklamowy, przekaz w formacie rich media oraz kampania linków sponsorowanych w wyszukiwarce.

Remarketing (retargeting)

Remarketing
Adresowanie przekazów reklamowych do użytkowników, którzy w przeszłości odwiedzili serwis internetowy, ale nie wykonali pożądanej czynności (np. nie dokonali zakupów, nie wpisali się na listę subskrybentów newslettera).

Rozszerzona rzeczywistość

Rozszerzona rzeczywistosc
Augmented Reality (AR) – technologia, która umożliwia nałożenie dodatkowego obrazu na element świata rzeczywistego obserwowanego za pomocą kamery, smartfonu czy tabletu.

RTB (Real-time bidding)

Rtb
Zakup (aukcja) przestrzeni reklamowej przebiegający w czasie rzeczywistym. Użytkownik, który odwiedził serwis biorący udział w licytacji, zobaczy reklamę, za której emisję zaoferowano najwyższą kwotę.

RWD (Responsive Web Design)

Responsive web design
Technika projektowania serwisów (stron) internetowych w taki sposób, by ich rozmiar i układ elementów dostosowywały się do rozmiaru ekranu, na których są wyświetlane.

S Voice

S voice
Oprogramowanie angażujące system rozpoznawania mowy do interpretowania komend głosowych w celu wywołania pożądanej akcji czy nawiązania interakcji z użytkownikiem.

Showrooming

Showrooming
Zjawisko polegające na oglądaniu czy testowaniu towaru w stacjonarnym sklepie i dokonywaniu zakupu online. Na rozwój showroomingu znaczny wpływ ma rosnącą liczba urządzeń przenośnych.

Siri

Siri
Oprogramowanie, które dzięki systemowi rozpoznawania mowy interpretuje komendy głosowe i wykonuje pożądane czynności na urządzeniu lub wchodzi w interakcję z użytkownikiem.

Snapchat

Snapchat
Komunikator internetowy w formie aplikacji mobilnej, oferujący możliwość publikowania zdjęć i nagrań wideo, które są widoczne dla wskazanych użytkowników przez maksymalnie 10 sekund.

SoLoMo marketing (social, local, mobile – społecznie, lokalnie, mobilnie)

Solomo marketing
Strategia marketingu mobilnego (mobile marketingu), która angażuje media społecznościowe oraz spełnia kryterium lokalności.
1 2 3 4 5 6 7 9 11
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje