newsletter

Technologie

Zobacz również

ROZWÓJ WIDOWNI

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

VARIA

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

VARIA

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

VARIA

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

DIGITALIZACJA

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

APLIKACJE MOBILNE

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

VARIA

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

APLIKACJE MOBILNE

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

ROZWÓJ WIDOWNI

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

INTERNET

Crowdfunding w muzeach

Autor: Zuzanna Stańska

Crowdfunding jest formą crowdsourcingu, która polega na finansowaniu różnego rodzaju projektów przez społeczność, która jest wokół tych projektów zorganizowana. Tego typu akcje charakteryzują się d...

Reklama mobilna

Reklama mobilna
Reklama emitowana na urządzeniach mobilnych, w serwisach oraz aplikacjach. Do najpopularniejszych nośników należą: statyczny banner reklamowy, przekaz w formacie rich media oraz kampania linków sponsorowanych w wyszukiwarce.

Remarketing (retargeting)

Remarketing
Adresowanie przekazów reklamowych do użytkowników, którzy w przeszłości odwiedzili serwis internetowy, ale nie wykonali pożądanej czynności (np. nie dokonali zakupów, nie wpisali się na listę subskrybentów newslettera).
[czytaj dalej]

Rozszerzona rzeczywistość

Rozszerzona rzeczywistosc
Augmented Reality (AR) – technologia, która umożliwia nałożenie dodatkowego obrazu na element świata rzeczywistego obserwowanego za pomocą kamery, smartfonu czy tabletu.
[czytaj dalej]

RTB (Real-time bidding)

Rtb
Zakup (aukcja) przestrzeni reklamowej przebiegający w czasie rzeczywistym. Użytkownik, który odwiedził serwis biorący udział w licytacji, zobaczy reklamę, za której emisję zaoferowano najwyższą kwotę.

RWD (Responsive Web Design)

Responsive web design
Technika projektowania serwisów (stron) internetowych w taki sposób, by ich rozmiar i układ elementów dostosowywały się do rozmiaru ekranu, na których są wyświetlane.
[czytaj dalej]

S Voice

S voice
Oprogramowanie angażujące system rozpoznawania mowy do interpretowania komend głosowych w celu wywołania pożądanej akcji czy nawiązania interakcji z użytkownikiem.
[czytaj dalej]

Showrooming

Showrooming
Zjawisko polegające na oglądaniu czy testowaniu towaru w stacjonarnym sklepie i dokonywaniu zakupu online. Na rozwój showroomingu znaczny wpływ ma rosnącą liczba urządzeń przenośnych.
[czytaj dalej]

Siri

Siri
Oprogramowanie, które dzięki systemowi rozpoznawania mowy interpretuje komendy głosowe i wykonuje pożądane czynności na urządzeniu lub wchodzi w interakcję z użytkownikiem.
[czytaj dalej]

Snapchat

Snapchat
Komunikator internetowy w formie aplikacji mobilnej, oferujący możliwość publikowania zdjęć i nagrań wideo, które są widoczne dla wskazanych użytkowników przez maksymalnie 10 sekund.
[czytaj dalej]

SoLoMo marketing (social, local, mobile – społecznie, lokalnie, mobilnie)

Solomo marketing
Strategia marketingu mobilnego (mobile marketingu), która angażuje media społecznościowe oraz spełnia kryterium lokalności.
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje