newsletter

Technologie

Zobacz również

ROZWÓJ WIDOWNI

Zapytaj, o(d)powiemy! Opiekunowie wystaw w nowej roli

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

W Galerii Bunkier Sztuki podjęliśmy wyzwanie zaangażowania opiekunów wystaw (potocznie nazywanych osobami pilnującymi) i włączenia ich do kreatywnych działań oraz bliskiego kontaktu z publicznością...

VARIA

Projekt Sztuka24h - sztuka dostępna przez całą dobę

Autor: Ewelina Strawa-Kęsek / Bunkier Sztuki

Sztuka24h to nie tylko stworzona i prowadzona przez Galerię Sztuki Współczesnej Bunkier Sztuki wirtualna baza zasobów dydaktycznych dotyczących sztuki współczesnej. To platforma swobodnej wymiany m...

GAMIFIKACJA

Invisible Playground pod ostrzałem pytań

Autor: Michał Grelewski

Z Jennifer Aksu i Sebastianem Quack (Invisible Playground) - kuratorami festiwalu gier w przestrzeni publicznej PlayPublik.rozmawia Michał Grelewski.

VARIA

Czy jest w tym tekście jeszcze autor? Cyfrowe zlepki, postprodukty, kolaże.

Autor: Andrzej Pająk

Przeczytaj, jak zjawisko postprodukcji opisywane przez Nicolasa Bourriauda w kontekście sztuki nowoczesnej, odnosi się również do tekstów funkcjonującego w Internecie.

TEATR

Łódzkie wspiera kulturę!

Autor: RPO WŁ

Nocowaliście kiedyś na zamku w Uniejowie? A może delektowaliście się dźwiękiem organów w Filharmonii Łódzkiej? Albo oglądaliście znakomity spektakl w Teatrze Wielkim w Łodzi? Jeśli tak, to czy zast...

APLIKACJE MOBILNE

Po co instytucjom kultury Snapchat?

Autor: Patrycja Musiał

Snapchat stał się w ostatnim czasie niezwykle popularną aplikacją na urządzenia mobilne. Używany dotychczas do przesyłania prywatnych zdjęć i kilkusekundowych filmików, natychmiast został zaadopto...

APLIKACJE MOBILNE

Ukraina państwem nowoczesnej kultury?

Autor: Anna Rumiantseva - Guides4Art

Czy Ukraina jest atrakcyjnym miejscem dla turystów, zainteresowanych zwiedzaniem zabytkowych miejsc przy zastosowaniu nowych technologii? Jak wygląda sytuacja z platformami informacyjnymi oraz apli...

APLIKACJE MOBILNE

Skąd mam wiedzieć o nowych technologiach zwiedzając muzeum?

Autor: Zuzanna Pawilkowska / Redakcja IwK

Zwiedzając polskie muzea łatwo zauważyć, że nowoczesne technologie w instytucjach kultury są coraz popularniejsze. To wielki plus. Odbiorca staje się dzięki nim bardziej zaangażowany, świadomy, mo...

ROZMOWY

Nowe technologie w kulturze są jedynie środkiem, a nie celem

Autor: Katarzyna Maniak

Jestem głęboko przekonana, że powinniśmy myśleć o technologiach dla instytucji kultury jako możliwych środkach do osiągnięcia istotnego z punktu widzenia instytucji (i jej misji) celu, a nie jako o...

SOCIAL MEDIA

Crowdfunding w muzeach

Autor: Zuzanna Stańska

Crowdfunding jest formą crowdsourcingu, która polega na finansowaniu różnego rodzaju projektów przez społeczność, która jest wokół tych projektów zorganizowana. Tego typu akcje charakteryzują się d...

Geotargetowanie

Geotargetowanie
Adresowanie przekazu reklamowego do odbiorców znajdujących się w określonej lokalizacji, mieszkających na danym obszarze (regionie, mieście, kraju).

Google Art Project

Google art project
Platforma internetowa prezentującą w wysokiej rozdzielczości bogate zbiory dzieł sztuki pochodzące z najpopularniejszych polskich i światowych muzeów.

Google Art Talks

Google art talks
Cykl rozmów o sztuce z przedstawicielami instytucji kultury, realizowany w ramach Google Art Project. Możliwy dzięki oferowanej przez Google+ funkcji Google Hangouts, czyli możliwości prowadzenia rozmów wideo pomiędzy kilkoma użytkownikami.

Google Cultural Institute

Google cultural institute
Platforma internetowa koncernu Google, której celem jest promowanie kultury poprzez udostępnianie zbiorów online. Trzy główne sekcje Google Culture Institute to Google Art Project, Historic Moments i World Wonders.

Google Museum View

Google museum view
Platforma internetowa, część Google Art Project, która umożliwia oglądanie w sieci wnętrz i zbiorów wielu popularnych muzeów.

Google Play

Google play
Serwis internetowy, za pośrednictwem którego dystrybuowane są aplikacje mobilne przeznaczone na system Android oraz elektroniczne książki, muzyka i filmy.

Google+

Google
Serwis społecznościowy koncernu Google Inc. opublikowany w czerwcu 2011 roku. Za pomocą Google+ użytkownicy mogą komunikować się oraz wymieniać pliki.

Grywalizacja

Grywalizacja
Włączenie do rzeczywistości mechanizmów pochodzących z gier, np. punktacji, rankingu czy odznaczeń, w celu wywołania określonego zachowania graczy.

Instagram

Instagram
Jeden z najpopularniejszych serwisów społecznościowych służących do udostępniania zdjęć oraz filmów. Jego głównym medium jest aplikacja mobilna dostępna w wersji na systemy Android i iOS.

Interfejs użytkownika

Interfejs uzytkownika
Systemy, urządzenia lub części urządzeń umożliwiające komunikację między użytkownikiem a maszyną (interakcja człowiek–komputer).
1 2 3 5 7 8 9 10 11
INNOWACYJNA GOSPODARKA - NARODOWA STRATEGIA SPÓJNOŚCI, UNIA EUROPEJSKA - EUROPEJSKI FUNDUSZ ROZWOJU REGIONALNEGO

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka na lata 2007-2013

dotacje na innowacje